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Una de packaging juguetero (III)

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En esta tercera entrega de packaging juguetero, rescatamos de la memoria aquellos juegos cuyo packaging no olvidaremos y con los que niños de diferentes generaciones crecieron desde la década de los 60 hasta hoy.

Aunque cada juego ha sufrido diferentes actualizaciones y modernizaciones y casi todos tienen su versión online, los nostálgicos siempre preferiremos estas versiones analógicas.

Barco pirata de Playmobil.

Inspirados en los dibujos de personas que hacen los niños (siempre con sonrisa, sin detalles como orejas y nariz, y de rasgos simples), los playmobil nacieron primero como muñecos de madera, para luego conquistar el mundo con su versión de plástico: actualmente, hay tantos muñecos Playmobil como el equivalente a la población de India y China juntas.

playmobilPero sin duda, el complemento de los “click” más cotizado siempre ha sido el barco Pirata, que en los años 80 contaba con un inolvidable packaging que retrataba al barco navegando sobre un mar azul y un vistoso atardecer en tonos rojos y amarillos.

El Tragabolas.

El tragabolas era un sencillo juego de cuatro jugadores consistente en atrapar bolas con un hipopótamo de plástico. Era característico por durar apenas unos minutos y meter mucho ruido, hecho que hacía que pudiera desaparecer misteriosamente de casa. Los asiduos al mismo tenían asignado siempre un hipopótamo del mismo color: rosa, naranja, verde o amarillo.

tragabolasOperación.

Lanzado primero en Estados Unidos en 1965 y popularizado por películas y sobretodo series de televisión, en España tuvo su auge en los años 80. El objetivo del juego consistía en “operar” exitosamente a un paciente extrayéndole diferentes objetos del cuerpo. Si el objeto se extraía incorrectamente, la nariz del paciente (una bombilla roja), se iluminaba. El componente eléctrico del juego fue una gran innovación en la época, así como el hecho de que el packaging fuera una parte indispensable del juego.

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operacion2Hundir la flota.

También llamado “juego de los barcos”, el Hundir la flota consistía en intentar hundir los barcos del contrincante mediante coordenadas al azar. La gracia del juego consistía en que los adultos podían jugar con los niños, tal como ilustraba su packaging, ya que la variable de la suerte era más importante que cualquier estrategia que se pudiera tener.

hundirlaflota

Hotel.

Con muchas reglas comunes con el monopoly, a finales de los años 80 se extendió este popular juego. El objetivo consistía en construir hoteles y llevar al oponente a la ruina económica, y popularizó nombres de hotel como “Taj Mahal” o “Boomerang”, ya que cada jugador solía tener su hotel favorito. Hoy en día cuenta con una fanpage internacional donde se recopila información de todas sus versiones hasta la fecha, poniendo especial énfasis en las diferencias de packaging, normas y componentes entre países.

hotel

hotel2Si te ha gustado este post, te gustará:

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Cartelería cinéfila de los ‘80.

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Fuentes: wikipedia.org, todocoleccion.net.

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